วิธีเล่นพูล ให้เหมือนนักคณิตศาสตร์ วางแผนอย่างไรให้ชนะ

วิธีเล่นพูล

วิธีเล่นพูล  ทำไมจึงควร เล่นพูล ให้ถูกหลักการณ์? เหตุผลหลักๆ เลยนั่นก็คือ การเริ่มต้นเล่นเกมใดๆก็ตาม เราควร ทำการศึกษา วิธีเล่นพูล ให้ถูกหลัก การณ์ จากผู้ที่มีประสพการณ์มาก่อน หรือไม่ว่าจะเป็นแหล่งข้อมูลต่างๆที่หาได้ เพื่อที่จะสามารถทำให้มีโอกาส เพิ่มมากขึ้นในการ ที่จะสามารถเป็นผู้ชนะในเกมนั้นๆ UFA

เพื่อความได้เปรียบ และ อาจทำให้เป็นผู้ชนะได้ในที่สุด ซึ่ง โอกาสน้อยมากที่ ผู้ชนะ จะ สามารถชนะได้ โคยไม่มีการศึกษาค้นคว้าข้อมูลที่จำเป็น หรือเรียกว่า ใช้แค่ดวง

วิธีเล่นพูล เหมือนนักคณิตศาสตร์

ลูกบิลเลียด ชนกัน ด้วย ความยืดหยุ่นเกือบสมบูรณ์แบบ ซึ่ง หมายความว่า พลังงานจลน์ ในการเคลื่อน ที่ ของพวกมันจะถูกเก็บรักษาไว้ เกือบทั้งหมด และ น้อยมาก ที่ จะกระจายไปสู่ความร้อนหรือ

อ่างพลังงานอื่น ๆ สิ่งนี้ ทำให้พูล และ บิลเลียดเป็นกีฬา ที่ ยอดเยี่ยม ใน การวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์ หาก คุณสามารถควบคุมวิธีการตีลูกคิว ได้ อย่างสมบูรณ์แบบและ จะ เล็งไปที่ใด คุณสามารถคาด

เดาได้เสมอ ว่า จะเกิดอะไรขึ้น

  • ลูกบอลที่กระทบกับรางที่มุม X จะกระเด็นไปที่มุม X เช่นกัน (หากไม่มีการหมุน)
  • หากลูกคิวและลูกวัตถุอยู่ห่างจากรางเท่ากันคุณสามารถตีลูกวัตถุได้โดยเล็งไปที่จุดบนรางตรงระหว่างลูกบอลทั้งสองลูก
  • ถ้าลูกคิว อยู่ ห่างจากราง X เท่าลูกวัตถุ ให้ ลองนึกภาพเส้นตั้งฉากสองเส้น ที่ ยื่นออกมาจากราง ไป ยังลูกบอลทั้งสองลูก เล็งไป ที่ จุดบนราง ของ ระยะทางไปยังเส้น ของ ลูกวัตถุ
  • วิธีโกสต์บอล สำหรับภาพมุม: ลากเส้น จาก กระเป๋าผ่านลูกวัตถุ ลองนึกภาพ ลูกบอลผี สัมผัสลูกบอลวัตถุ และ นั่งอยู่บนเส้นนี้ เล็งไป ที่ ศูนย์กลางของลูกผี

เข้าใจกฎแห่งการสะท้อน ผู้เล่นพูลหลายคน รู้จักบทเรียน ทาง คณิตศาสตร์ง่ายๆ นี้ แล้วเพราะมันเกิดขึ้นทุกครั้ง ที่ คุณโยนลูกคิว ออกจากราง กฎหมายนี้ บอกคุณว่ามุม ที่ ลูกบอลกระทบกับราง

เท่ากับมุม ที่ ลูกบอลกระเด้งออกไป กล่าวอีกนัยหนึ่ง คือ ถ้าลูกบอลเข้าใกล้ราง ที่มุม30ºลูกบอล ก็ จะกระเด็น ไปที่มุม30ºเช่นกัน

  • กฎแห่งการสะท้อน แต่เดิมหมายถึงพฤติกรรมของแสง โดยปกติจะเขียนว่า “มุมตกกระทบเท่ากับมุมสะท้อน”

ตั้งลูกคิว และ ลูกวัตถุให้ห่างจากรางเท่ากัน ในสถานการณ์นี้ เป้าหมาย คือ การหมุนลูกคิว ออกจากราง และ ให้มันกลับไปกระทบลูกวัตถุ ตอนนี้ ตั้งค่าปัญหาเรขาคณิตพื้นฐานเท่าที่จ ะทำได้:

  • ลองนึกภาพเส้นจากลูกคิวไปยังรางที่ตัดกันเป็นมุมฉาก
  • ตอนนี้ลองนึกภาพลูกคิวเดินทางไปที่ราง เส้นทาง นี้ คือด้านตรงข้ามมุมฉาก ของ สามเหลี่ยมมุมฉาก ซึ่ง สร้างโดยบรรทัดแรก และ ส่วนของราง
  • ตอนนี้ ให้ นึกภาพลูกคิวที่กระเด้งออกและชนลูกวัตถุ วาดรูปสามเหลี่ยมมุมฉาก ที่ สองโดย ชี้ไปในทิศทางตรงกันข้าม
  1. 3
    พิสูจน์ว่า สามเหลี่ยมทั้งสอง มี ความเท่ากัน ในกรณีนี้เราสามารถใช้กฎ “Angle Angle Side” ถ้า สามเหลี่ยมทั้งสอง มี มุมเท่ากันสองมุมและด้านเท่ากัน (ในโครงร่างเดียวกัน) สามเหลี่ยมทั้งสอง
  2. จะมีความเท่ากัน ( กล่าวอีกนัยหนึ่ง ก็คือ รูปร่างและขนาดเดียวกัน ) เรา สามารถพิสูจน์ได้ว่า สามเหลี่ยมเหล่านี้ ตรงตามเงื่อนไขเหล่านี้:

    • กฎแห่งการสะท้อนบอกเราว่ามุมทั้งสองระหว่างด้านตรงข้ามมุมฉากและรางมีค่าเท่ากัน
    • ทั้งสองเป็นรูปสามเหลี่ยมมุมฉากแต่ละมุมจึงมีมุม90ºสองมุม
    • เนื่องจาก ลูกบอลทั้งสอง เริ่ม ห่างจากรางเท่ากัน เรา จึงรู้ว่าทั้งสองด้าน ระหว่างลูกบอลและรางเท่ากัน
    • เล็งไปที่จุดกึ่งกลางของส่วนราง เนื่องจาก สามเหลี่ยมทั้งสอง มี ความเท่ากัน ทั้งสองด้าน ที่ อยู่ตามราง จึง มีความเท่ากันด้วย ซึ่ง หมายความว่าจุดที่ ลูกคิวกระทบกับรางนั้น อยู่ห่างจากตำแหน่งเริ่มต้นทั้งสอง ของ ลูกบอลเท่ากัน เล็ง ไปที่จุดกึ่งกลางนี้ เมื่อใดก็ตาม ที่ ลูกบอลทั้งสองอยู่ห่างจากราง เท่ากัน

    เรียนรู้พื้นฐาน ช็อต ในกระเป๋าบิลเลียดส่วนใหญ่ เป็ นช็อตมุมหรือ “คัต” ซึ่ง หมายความ ว่า ลูกคิวจะไม่ตีลูกวัตถุตาย ยิ่ง “ทินเนอร์” ( เหลือบมากขึ้น ) การชนกัน ก็ จะยิ่งทำให้วัตถุเคลื่อนที่ได้มุม

    ที่มากขึ้น เมื่อ เทียบกับวิถีของลูกคิว

     

    ประมาณความสมบูรณ์ของการตี วิธีที่ยอดเยี่ยม ใน การประเมินเอฟเฟกต์นี้ คือ การมองเห็นตามแนววิถี ของ ลูกบอลที่วางแผนไว้ ใน ขณะที่เกิดการชนกัน ลูกคิวจะ “ทับ” ลูกวัตถุ จากมุมมองของคุณมากแค่ไหน? คำตอบ จะ บอกให้คุณทราบว่าการชนกัน “เต็ม” เป็นอย่างไร:

    • ภาพ ที่ตายแล้ว ซ้อนทับกันอย่างสมบูรณ์ คุณสามารถพูดได้ว่ามันมี “ความสมบูรณ์” เท่ากับ 1
    • ถ้าลูกคิวบัง¾ของลูกวัตถุการตีจะเต็ม¾

    คาดคะเนมุมตามความสมบูรณ์ กราฟของ ปริมาณทั้งสองนี้ ไม่ได้เป็นเชิงเส้น แต่ ใกล้มากพอที่คุณ จะ ประมาณได้โดยบวก15ºทุกครั้งที่ลบ¼ความสมบูรณ์ หรือ ใช้การวัดที่แม่นยำ ยิ่งขึ้นเหล่านี้:

    • การตีโดยตรง (ความสมบูรณ์ 1) ส่งผลให้มีมุมตัดเป็น0º ลูกบอลวัตถุ จะ ดำเนินต่อไปตามเส้นทางเดียวกับลูกคิว
    • ช็อต¾ส่งบอลวัตถุออกไปที่ 14.5
    • ช็อต½ส่งบอลวัตถุออกไปที่30º
    • ช็อต sends ส่งบอลวัตถุออกไปที่48.6º

ใช้ ความระมัดระวัง สำหรับภาพที่บางมาก ความสมบูรณ์ ที่ ผ่านมาเป็นเรื่องยาก แม้ จะประมาณได้ว่า ครอบคลุมลูกบอลมากแค่ไหน ที่ สำคัญมุมตัดจะสูงขึ้นเรื่อย ๆ ดังนั้นข้อผิดพลาดเล็ก ๆ

น้อย ๆ อาจส่งผลกระทบ ได้มาก การถ่ายภาพ ด้วยการชำเลืองมองเหล่านี้ ต้องอาศัยการฝึกฝนและเทคนิค ที่ดีแม้ว่าคุณจะรู้แล้วว่าจะเล็งไปที่ใด ถ้า ทำได้ให้มองหาช็อตอื่นที่คุณถ่ายได้

และทั้งหมดนี้คือ เทคนิค ที่เราได้รวบรวมมาให้ลองเล่นกัน แต่ละเกมก็จะมีลูกเล่นที่แตกต่างกันออกไป รวมไปถึงความยากง่ายในการเล่นของเกมด้วย

ที่มีตั้งแต่ระดับ เบสิค ไปจนถึงระดับที่ต้องใช้หัวคิดกันเล็กน้อย ซึ่งเกมที่ต้อง ใช้ความคิดเยอะๆ นั้น เราจะไม่ได้ใส่เข้ามาให้ด้วย เพราะคิดว่าถ้ายิ่งใช้ความคิดมากไป ก็ยิ่งทำให้หมดความสนุก

ในการเล่นไปด้วย และอย่างที่บอกไปก่อนหน้านี้ว่า ไม่ได้เป็นการส่งเสริมให้เล่นพนันแต่อย่างใด แค่ เป็นการแนะนำเท่านั้น แล้วถ้ามีเรื่องไหนน่าสนใจอีก เราก็จะนำมาฝากกันอีกจ้า

และท่านสามารถ ติดตามข้อมูล ข่าวสาร ต่าง ๆ  ทั่วมุมโลก ข่าวสด รวดเร็วกว่า อีกทั้ง ข่าวฟุตบอล ตารางการแข่งขัน  ข่าวกีฬาอัปเดต

ผลบอล และการ วิเคราะห์บอล // ทีเด็ดบอล ไฮไลบอล แทงบอล แทงบอลออนไลน์ และยังมี บาคาร่า รูเล็ต  UFABET

About the Author

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น

You may also like these

PowerFul By Rufeo